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MOBA手遊發展的重要課題 - 「開闢歐美市場」

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2020-12-06

作者:競妹小編

    電子競技發展已將近五十年,發展的主機從傳統的大型機台至現代的手機應有盡有,電子競技的歷史也代表著遊戲機台的發展史。以目前最火紅的電競遊戲《英雄聯盟》、《CS:GO》、《爐石戰記》可知道,主要的電競主機仍是在PC端為主,但在智慧型手機以及手機電競遊戲不斷的優化之下,愈來愈多的新玩家最先接觸的電競遊戲就不是從PC端開始,而是從手機端開始認識。

(首次有紀錄的電競賽事活動在1972年,當時所比的遊戲項目為《Spacewar》)



    手機電競發展約在五年上下,目前在全球最火紅的電競遊戲為《絕地求生M》,便利的遊戲性及刺激性順利地打入青少年族群,這時會有很多讀著有疑問,為何《傳說對決》非最火紅的電競遊戲,這裡可以由我來做一些的說明。

(《絕地求生M》為目前最多人遊玩的手機電競遊戲,目前遊戲用戶已超過6億位玩家)



    《傳說對決》首次發行為2016年,當時搭上MOBA遊戲的熱潮迅速地打進亞洲市場,熱門的程度甚至不亞於當時的MOBA龍頭「英雄聯盟」,並且在2017年舉辦國際錦標賽,但為何舉辦的範圍是侷限於「亞洲」而非全球呢?其主要的原因為歐美的玩家遊玩環境與亞洲有著明顯不同。手機電競的市場重點除了玩家自身的手機以外,就是環境網路的穩定度了。《傳說對決》當時也有意將市場推向歐美的地區,希望藉由亞洲的成功經驗可以複製在歐美市場上,但依照當時的手機網路的涵蓋率來說,與「中國」、「日本」、「台灣」以及「韓國」都相差太多,並且當時的市場所主要流行的仍是PC遊戲,手機遊戲的接受度仍不高。縱使在當初有加入至NS Switch平台上,但仍然成效不彰,最終在2019年取消「歐美」相關計畫,甚至解散了在歐美的營銷團隊。

(《傳說對決》目前雖然仍有廣大的遊戲用戶,但遊戲熱度已經與當時不同以往)


    從退出「歐美」市場之後將近一年半的時間,近期將有一款攜帶著《英雄聯盟》IP的手機遊戲即將問世,先不論亞洲市場對此款遊戲的期待程度,這次能否打入「歐美」市場值得關注。畢竟電競市場會希望是往「全球」市場做發展,這樣在未來舉辦相關性賽事時也會有更多的話題性。在「OpenSignal」的全球範圍行動網路調查報告可以得知,如今歐美的手機用戶從使用WIFI為主的習慣,變成每人的手機都擁有無限網路吃到飽功能,在《英雄聯盟:激鬥峽谷》推出之後,或許與《傳說對決》會有不一樣的發展也說不定。

(《英雄聯盟:激鬥峽谷》將在12/8正是公測,預估玩家人數將會超過《傳說對決》玩家用戶)


撰文:

中華電子競技教育協會 秘書長 

競及電競 小庭老師

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