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《VALORANT》有機會取代OW以及CS:GO,成為最熱門的電競射擊遊戲項目!?

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2020-04-18

作者:競妹小編

作者 : 競及 小庭


《VALORANT》作為 「Riot Games 十周年計畫」當中的射擊遊戲,在推出時必定會掀起話題。而這個掀起的波瀾是不是覺得有點太高了呢?動作射擊類玩家數占比數一直以來都是前段班。於是眾多的遊戲公司都無法忽視這一塊巨大市場。不管是推出多年的《決勝時刻系列》、《戰地風雲》或是一直以來幾乎沒有什麼大改版的《絕對武力》的玩家數量可以說是獨占鰲頭也說不定。


一、《Overwatch》 與 《Valorant》的差異性與優缺點


《Overwatch》作為2014推出的射擊遊戲可說是將Blizzard推向另外一個高峰,獨創的故事性以及新奇的遊戲玩法顛覆了許多玩家對射擊遊戲之間的玩法,當時就算沒玩過仍然聽過遊戲裡的英雄講過這句話:「我們永遠歡迎新的英雄!」。這句話可說是鼓舞了許多的粉絲。這句話除了對你說著我們歡迎你們加入我們以外,也是將你帶入成你也是獨一無二的英雄。

藉由一開始的遊戲預告將玩家們對這款遊戲的期待度上升,而在遊戲族群當中,一直以來男性玩家往往比女性玩家多出許多,但《Overwatch》的熱門程度是讓女性玩家也相當接受。除了從前面提到遊戲故事性以外,就是遊戲的操作性了。動作射擊遊戲的相互競技的一般認知就是在極短的時間做出擊殺,這對許多休閒玩家來說是非常殘酷的,在還沒有體會到遊戲的樂趣時,就先放棄了對遊戲的熱衷。《Overwatch》加入了輔助英雄與補包功能。使得玩家相對來說英雄死亡並不是那麼容易的事情。也讓許多的休閒玩家漸漸地可以享受到樂趣。

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而與 《Valorant》相比可以感覺得出來,他沒有像《Overwatch》在封測前推出相關的故事動畫,相對來說的帶入感就減少了許多,並且在角色上的動作性也無法與《Overwatch》去做相比。遊戲的設計性質就與他們有了強烈對比,相比來說《Overwatch》可以吸收到休閒玩家,《Valorant》就比較能去吸收的是核心玩家。

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而《Valorant》是否擁有優點呢?答案是有的,在Blizzard設計《Overwatch》這款遊戲時,他們並沒有將電競這個理念放進遊戲當中,《Valorant》在設計時就已經是以電競遊戲項目的方針去做設計,於是針對遊戲的平衡性做了許多的功課。並且在遊戲公司的政策方面,Riot 與 Blizzard仍然有明顯的差距,不管是從這兩款遊戲或是從LOL與星海爭霸來去做比較,不難看的出來。

Riot Games announces new games and more | Esportz Network


二、《Valorant》與《CS:GO》遊戲機制極為相似,會是很好的借鏡


《CS:GO》可說是歷史非常久的電競遊戲,遊戲的操作剛推出時幾乎沒有甚麼變化。靠著早年製作的地圖及操作就可以維持超過20年畢竟有它的成功之處。但射擊遊戲一直以來就與一個東西做奮戰,那就是外掛程式。《CS:GO》被外掛淪陷已久,不單單只是單純的天梯RANK會遇到,甚至在線下比賽上有職業戰隊選手在舞台上使用外掛的事情也不是沒有發生過。但《CS:GO》所擁有的職業選手數量仍是全電競項目當中最多的。

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在《Valorant》公布遊戲遊玩畫面時,被許多玩家們詬病說這是2020年的遊戲畫質水準嗎?但很多玩家都沒想到,《Valorant》在設計時是針對電競遊戲下去做設計,就算增加光影追蹤、畫面精緻,但選手們然後會使用最低的畫質水平去作競賽,為的就是讓電腦在比賽時不要出狀況,也可以減少自身眼睛的疲勞度。並且以 Riots Games所推出的遊戲當中,有任何一款是真的需要有非常高檔的遊戲配備才能遊玩嗎?其實不然,以 Riot Games公司的角度會希望是讓只能遊玩「英雄聯盟」玩家們,仍然可以去遊玩自己推出的遊戲。也能理解為何畫面品質無法與其他3A大作去做比較。

VALORANT servers will be going down tomorrow morning for ...

至於本文為何沒有針對《PUBG》以及《Apex Legends》等大逃殺類型的遊戲去做比較呢?最主要的原因還是在觀賞性的問題,大逃殺類型的遊戲往往在比賽中的觀賞程度無法與《CS:GO》以及《Overwatch》去做比較,要成為成功的電競遊戲,賽事的觀賞性占了一定的重要程度。有在關注《PUBG》的比賽可以知道,在前面的資源掠奪以及後期毒圈等待,除非是對此遊戲非常熱愛的玩家,要不然真的會讓一般的觀眾不知道目前是什麼情形。為何全部的選手都趴在地上,喪失了許多精采的畫面,我們能夠理解選手是為了獲得更高的積分不得不這樣去實行,但對觀眾來說真的不如自己下去遊玩來的好。《CS:GO》等類型遊戲就是擁有妳就算不完此遊戲仍然會去看他的比賽,而《PUBG》等大逃殺遊戲玩家眾多,但不一定會去觀賞比賽。

PUBG #1 Final circle plays - YouTube

至於《Valorant》能否成為台灣下一個電競主流項目呢?仍然必須給他打一個問號,畢竟台灣被稱作FPS沙漠不是沒有道理的,尤其在台灣還沒有確認有主要伺服器的情況下,在與其他歐美玩家對打時需要扛著150-300的PING下去作戰是非常劣勢的,遊戲的體驗性老實說也有點打折扣了。

Valorant (@ValorantAsia) | Twitter

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