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下一款電競遊戲項目?線上多人自行車遊戲《Zwift》在改變電子競技的定義

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2020-01-21

作者:競妹小編


《Zwift》於2015年發行,玩家可以使用現實中的固定自行車控制遊戲中的自行車手。加速踩踏的速度可將遊戲中的速度加快,而這款遊戲不需控制方向,只需要踩踏板即可為角色提供動力。隨著動態遊戲的普及,其作為電子競技的可行性也隨之提高。由於《Zwift》與目前市面上的電競遊戲項目都不相似,因此外界認為《Zwift》比賽可能會將電子競技重新定義。


而有可能會重新定義電子競技的主要原因為,以目前的電競遊戲項目,主要還是以基本的控制器去做控制,並且這些的比賽與選手自己本身的身體素質不會有密切的關連性。與《Zwift》最為相似的電競項目恐怕就會是以目前VR電競遊戲最為相似。而目前《Zwift》也有比過大大小小的活動競賽為《Zwift》注入更多的能量在未來的活動競賽上。


而參與《Zwift》比賽中的選手們,在現實中也是自行車競技的佼佼者。大多都有參加過「國際自行車總會」所舉辦的世界巡迴賽,這項賽事被稱為全球最頂級的自行車比賽。《Zwift》現在為這些選手們提供了在家訓練的方式,例如:EVOQ車隊成員Adam Zimmerman等國際知名的自行車選手,這意味著《Zwift》可以吸引現實世界喜愛自行車競賽的粉絲們關注,他們希望看到自己喜歡的運動員進行比賽,而在比賽上也可以透儀器迅速統計數據(例:瓦數輸出與心臟速率)這些在傳統比賽上難以追蹤到的數據。


《Zwift》盡管不會威脅到《英雄聯盟》的收視率,但它新的構思的確提供了大多數人對於電子競技的想像空間。






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