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EIC電競國際認證

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2020-04-02

作者:競妹小編

配合防疫與全球化趨勢,已推出 線上培訓 與 線上考試


(一)EIC電競國際認證簡介

    EIC電競國際認證中心 一群來自亞洲的電子競技行業愛好者與資深專業人士所組織電競產業公司,首間辦公室設在香港。超過十年以上的電子競技從業經歷,讓我們知道電競在產業與教育層面上缺乏專業電競認證,我們將從亞洲出發,放眼全球,致力協助學術理論與產業實務的整合。

    聘請專家團隊研發線上與線下的培訓與認證系統,每季更新的課程與題庫,跟上電競產業的快速發展,多元且全面的內容,將學術理論與產業實務結合,讓使用者快速提升電競職場競爭力。

    EIC電競國際認證中心很高興宣布本認證考試以及本認證相關培訓,由競及電競(U Level Up)取得亞洲總代理,由中華電子競技教育協會(Chinese Esports Education Association)作為指導顧問單位,將電競證照引入亞洲,借由研習與考試認證模式,使全球電競產業更加完善,並培養更多電競產業運營及管理人才,讓想投入電競產業的年輕人,可以更有系統化、專業化、國際化的學習電競專業,獲取專業電競認證。

    競及電競提供系統性電子競技產業管理培訓,專業導師團隊分析電競行業發展前景、教導電子競技團隊營運、賽事策劃與轉播、電子競技媒體與社群營運等內容,為受試者在行業中打好基礎。



(二)EIC電競國際認證內容

不僅僅是理論 結合電競產業實務 !

    根據亞洲發展電子競技較早以及較好的韓國、台港澳、中國與東南亞地區的需求,規劃出第一張電競管理認證(Esports Management Certification),能有效幫助到近年來高速發展電競的亞洲區,讓更多人才投入到電競產業。

    電子競技對於全方位人才需求的較高,所以本認證偏向多元且全面的專業內容,為學員在電競行業裡的發展站穩基礎,電競管理認證內容如下:

1.全球電競產業趨勢發展與市場分析

2.亞洲電子競技產業重大新聞與政策

3.電競知識與業態習性、常見職缺與薪資收入

4.電競俱樂部管理、成員考核標準、教練技巧與選手心理

5.電競賽事及活動策劃、常見賽制、直轉播基礎觀念

6.電競社群行銷與主流平台經營技巧

7.電競自媒體運營、圖文與短影音創作概念

8.電競商業贊助與行銷策略



(三)EIC電競國際認證對象

新趨勢 新產業 新認證 !

    通過限時、即測、即評的線上考試系統,讓受試者馬上得知是否通過測驗,通過測驗者可獲得精美證書,每份證書都有專屬編號並可線上查詢,確保受試者與認證的真實性。

    此認證代表您在電競中努力取得的成就,也代表您對電競行業的知識與理解具備一定的專業基礎。

1.對電競有高度熱情和興趣者

2.有意願投入電競相關產業者

3.電競從業者想晉升或換公司

4.想提升電競競爭力

5.爭取面試錄取機會

6.想豐富電競履歷者




(四)EIC電競國際認證六大優勢

    電競集合體育、娛樂和創新科技於一身,橫跨硬體、軟體、賽事、媒體等產業,已在全球發展迅速。電競已成為2022年的亞運競賽正式項目,將來更有望成為奧運項目。知名機構統計2021年,電競產業全球收入將突破10億美金,觀眾總人數將超過5億人,這是驚人的增長!隨著電競高速的發展,對電競充滿熱情並有商業頭腦與管理能力的人才需求也在不斷增長。

    提供系統性電競產業管理培訓,專業導師團隊分析電競行業發展前景、分享電競產業趨勢發展與分析、電競賽事活動策劃、電競社群行銷、電競自媒體運營、電競俱樂部管理等內容,為學員在行業中打好基礎。

優勢1:求職面試時最佳實力證明

優勢2:升遷及進修良伴

優勢3:國外工作及深造

優勢4:獲得電子競技行業專家的認可

優勢5:提升電競競爭力,豐富電競履歷與經歷

優勢6:將電子競技的熱情與興趣化為專業認證



我們來看看參與完的夥伴們怎麽說?(只公開當事人同意之部分)

 

1.呂O偉-物流廠:最大的收穫是更認識尼歐老師,所教的都很重要,團隊也個個是人才,想學習更多。第一次上這麼多電競內容卻都理解有興趣想學很重要


2.鄔O霖-活動公司:除了瞭解電競的涵義,也學到企管及網路行銷的相關,老師在講的內容,套用在我目前的行業也可以。網路行銷的部分也讓我收穫很多,以前在學校都沒抄過筆記,這輩子第一次把筆記本抄滿!很超值的一堂課。課程安排還蠻剛好,不過真的有點滿,如果沒興趣很容易就昏迷了。


3.陳O亘-行銷業務:這兩天的課程對我個人而言是一記醒鐘,我更清楚的認知到有什麼能力應該要做什麼事,但我不會因此而灰心,因為就如同Neo老師所說的,電競產業鏈的環節這麼多,難道會找不到自己可以發光發熱的地方嗎?我想是不會的。希望課程時程可以拉長一點。

 

4.林O志-電商:專案企劃的規劃以及執行方式,台灣社群分佈。


5.宋O鴻-電競業者:認識到更多想進入電競圈朋友,並了解到電競如果在產業結構明朗下一定是會投入更多年輕人加入一起賺錢,若台灣電競業態保持目前的狀態,擔任業者角色在資金上絕對需要一定的程度才有辦法繼續執業,並設法營利回收,否則需要暫時先去做其他有錢的工作,並且持續革命發聲設法改善產業狀況。若是學到技能和考到認證想找工作的角色,可以嘗試投入各業自媒體製播、活動策畫、遊戲相關等等性質的公司任職。課程安排的非常剛好,會繼續向NEO老師多多學習精準排課和教課的拿捏度、與學生的互動。


6.魏O-待業:我本身對社群還有影音比較有興趣,在上完課之後,更加瞭解社群的趨勢跟操作方法。課程很清楚的說明了電競的現實面和未來趨勢,讓想踏入這個產業的人可以更清楚自己的定位


7.孔O文-電競教練:這次的課程有增加了蠻多之前沒有上過的知識,而且有些訊息是最新的,不斷的對於課程的改版,會讓聽者更感受到老師的用心。


8.郭O壹-待業:電競產業的架構,還有電競活動企劃...等,其中社群媒體經營以及短視頻的執行辦法說明的很棒,學到很多。沒有因時間的緣故導致內容難以理解、消化。


9.丘O融-碩士生:雖然去年在電競產業管理班上過類似的課程內容,但因為電競產業變化速度太快,相比於上次課程,在這次的課程內容中又增加了更多電競實務經驗分享。而且我覺得在整體的內容上更加完善,我這次在以前電競產業管理班裡做的筆記之中又額外補充了許多重點。最大的重點我一直覺得是這些產業內的資訊真的是網路上沒人教、也查不太到,現場聽了會恍然大悟、加深印象。特別多實務上的電競數據與經驗,都是些網路上查不太到的資訊內容。讓我印象特別深刻的是,戰隊管理,但其實也有帶到一些其他領域的主題,像是賽事(升降賽與聯盟賽機制等等),所以其實電競真的需要多方位的人才。不管未來是不是走電競這塊,今天提到的管理觀念都非常通用且實際,不再只是課本裡說說而已,搭配電競界中的實際例子更有感。


10.黃O恆:課程很精彩,讓我知道電競裡除了選手教練還有許多的職務,平常很少會去注意到這些幕後的人員,也更加了解電競有許多不同的工作和資訊。對我來說都是非常大有幫助,更加了解到管理層的一些內容和資訊對於未來的發展也是有很大的幫助。


11.張O俊-電競業者:課程讓我感觸很多,學很多這方面人才的目標定位,平常雖然了解幕後工作職位,但我發現,從我們圈內的人相互了解,了解個人特性更重要,所以能夠有這樣的群組,我很開心。對於課程,更期待有尼歐老師與學員之間的Q&A,除了目前課程內容外,更在意是否我們大家的想法與態度是接近的,同為電競人,但是資訊有落差,個人覺得很可怕。


12.張O一-學生:關於電競管理方面和內部營運


13.彭O晟-大學生:讓我更了解策劃活動的大綱與目的與活動執行之間的流程辦法,各幕後人員所需和工作內容。因為許多都是自己不知道的東西,聽起來確實認同。


14.林O翔-電競業者:最大的收穫就是,了解到整個電競產業,全方位的細節跟趨勢,也把每一個電競的工作崗位所要具備的核心競爭力都講得很清楚,也教了很多的運營技巧還有步驟,對於入門的新手來說,是非常有幫助的,因為可以快速的讓大家知道,從哪個地方去下手,上完之後會很有概念,知道怎麼樣踏入這個產業。所以我很推薦大家來上這個課,因為對於熱愛電競的人來說,一定是非常大的收穫,在外面是真的沒有這樣的內容,沒有這麼全面的完整的,而且又這麼細節這麼用心的一個內容。


15.吳O豪-電競業者:短短的兩天課程讓我學習到更多的專業與產業知識,原本了解的訊息也在這兩天又大大的更新與強化了,也能幫助到我未來在工作職場上能有更好的發揮成果!!對於課程的安排,我覺得很棒,對於想踏入電競產業的人是非常值得來上的課程!!!期待有進階版課程


16.游O庭-電競業者:我覺得對我來說,就是一個大補帖的感覺,讓我可以再次出發的去迎接下一個電競挑戰。我一直覺得自己都是學不夠的,但兩天其實非常的充實。


17.游O諺-設計師:雖然課程內容大部分都聽過,但還是覺得很充實,對什麼是聯盟制、升降賽,還有選手合約,又近一步認識,最重要的是可以認識到大家,拓展電競圈人脈我覺得很棒,對於課程的安排,非常充實


18.張O源-電競業者:雖然大部分課件都已經是看過的熟悉內容,但是依舊透過重新複習的過程中去聯想,未來影片我有哪些創作方向,那些內容可以重新包裝之後更加吸引力,有時透過自己思考會有盲點,但是透過講課就可以重新沉澱。最有印象的是賽事策畫課程,把策畫的過程分解得很清楚且吸引人! 課程確實都是電競從業人員會遇到的實戰內容,重新充電上課後,又更加確信未來在電競的發展方向!上課內容非常棒!期待可以講更多電競市場實戰的經驗和故事


19.丁O榮-電競教練:兩天課程讓我在帶隊方面更進一步,更了解自己需要做什麼,也更清楚自己未來方向,希望未來不管做什麼都能發光發熱


20.顏有朋 - 樹德雄鷹隊經理:當初看到這門課程跟考試覺得很新鮮,自己本身在大專院校擔任校隊管理,之前沒考過相關認證,所以看到就馬上來上課,想讓自己更進步。 老師在知識講解部分非常淺顯易懂,教材方面也根據時事進行更新,是少數非常用心的課,課程內容也跟認證考試內容有關,有電競基礎的,基本上上完課,就可直接考試了。如果是第一次接觸電競相關內容也可在上完課後進行複習,非常方便。通過考試相當興奮,這是我第一張跟電競有關的認證,一方面證明自己的實力,一方面可更好的運用所學去幫助自己的戰隊擁有更好的發展,很謝謝Neo老師跟競及團隊設計這麼棒的課,也慶幸自己可以跳脫自己的舒適圈,去學更多的知識,去認識這麼棒的課程還有老師。 老師非常親切,自己本身對課程中戰隊管理還有贊助的部分很有興趣,上完課後,有去詢問老師相關問題,老師也在這方面給予很多幫助,基本上問一個問題,老師就會給出很詳細的解釋,老師也會利用自己本身豐富電競經驗給予很好的見解,不管是新手還是老手都可以在與老師的互動當中獲得很多不一樣的想法,也鼓勵大家多去詢問老師,搜尋”電競尼歐爸”或LINE社群”電競交流”,都能找到老師,也可收穫一群跟你一樣喜歡電競的朋友




【完整課程內容】

參加培訓者,業師提供履歷與職涯諮詢服務一次(價值2000元)

取得認證者,競及提供履歷直送電競相關公司的機會,增加入行機率(電競行業平均起薪3.5萬/月)


第一章、電競產業分析

1.電競不是電玩,當遊戲變工作,須了解商業思維

2.電競全球市場持續成長,台灣優勢在哪?

3.電競產業發展趨勢,我們該如何布局?

4.電競工作職缺與收入,新人如何入行電競?


第二章、電競賽事活動企劃

1.賽事活動企劃五元素

2.常見六種電競賽制

3.電競賽事企劃範例,以過往贊助提案為例

4.賽事直播需具備知識


第三章、電競社群媒體行銷

1.常見電競社群媒體

2.社群行銷基本觀念與平台選擇

3.Facebook社群行銷基礎

4.Facebook數據分析

5.Facebook不投廣怎麼做

6.社群行銷必備工具

7.Instagram行銷技巧

8.短影音行銷 : 0粉絲也能爆流量的Tiktok


第四章、電競戰隊管理與贊助

1.BrainGym健腦操 – 學習四式(隊伍奪冠的小秘密)

2.俱樂部組織架構   

3.選手招募條件

4.教練職責

5.戰隊管理常見問題

6.戰隊硬體設施簡介

7.戰隊怎麼找贊助


第一期已與文大推廣部合作 順利結訓

配合防疫與全球化趨勢,已推出 線上培訓 與 線上考試



相關培訓

教學時數:2 小時

培訓點數:990 點

教學時數:1 小時

培訓點數:1200 點

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