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EIC電競國際認證

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2020-04-02

作者:競妹小編

(一)EIC電競國際認證簡介

全台唯一國際電競認證 培養專業電競人才 !

EIC電競國際認證中心總部設在香港,根據亞洲電競大量與多元的人才需求,規劃電競管理認證(Esports Management Certification),讓更多對電競充滿熱情並有商業頭腦與管理能力的人才順利投入電競業。由競及電競學院(U Level Up)取得亞洲區總代理,由中華電子競技教育協會(Chinese Esports Education Association)作為指導顧問單位。

(二)EIC電競國際認證內容

不僅僅是理論 結合電競產業實務 !

以系統性的電競產業管理培訓,由專業導師群分析電競行業發展前景、教導電競團隊管理、賽事企劃與轉播、電競社群與媒體運營等內容,為學員在行業中打好基礎。

電競對全方位人才需求較高,所以本認證與培訓,偏向多元且全面的專業內容,電競認證與培訓內容如下:

1.全球電子競技產業發展現況與分析

2.亞洲電子競技產業重大新聞與政策

3.電子競技常識與從業心態

4.俱樂部營運與管理、戰術運用、數據分析、心理學

5.電子競技贊助商業策略

6.電子競技社群行銷、媒體經營

7.電子競技賽事及活動企劃與執行、主播與賽評分工、直播與轉播

(三)EIC電競國際認證對象

新趨勢 新產業 新認證 !

此認證不僅代表受試者在電子競技中努力取得的成就,也代表受試者對電子競技行業的知識與理解具備一定的專業基礎,電競認證對象如下:

1.對電子競技有高度熱情和興趣者

2.有意投入電子競技相關產業者

3.已在電競業中想晉升或換公司者

4.想提升電子競技競爭力

5.爭取面試錄取機會

6.豐富電子競技履歷者

(四)EIC電競國際認證六大優勢

限時、即測、即評的線上考試系統 !(系統正在測試中,目前採紙本考試)

讓受試者馬上得知是否通過測驗,通過測驗者可獲得精美證書,每份證書都有專屬編號並可線上查詢,確保受試者與認證的真實性。

1.全球電子競技產業發展現況與分析

2.電子競技產業升遷及進修良伴

3.電子競技國外工作及深造

4.獲得電子競技行業專家的認可

5.提升電子競技的競爭力,豐富電子競技履歷與經歷

6.將電子競技的熱情與興趣化為專業認證


我們來看看參與完的夥伴們怎麽說?(只公開當事人同意之部分)

 

1.呂O偉-物流廠:最大的收穫是更認識尼歐老師,所教的都很重要,團隊也個個是人才,想學習更多。第一次上這麼多電競內容卻都理解有興趣想學很重要


2.鄔O霖-活動公司:除了瞭解電競的涵義,也學到企管及網路行銷的相關,老師在講的內容,套用在我目前的行業也可以。網路行銷的部分也讓我收穫很多,以前在學校都沒抄過筆記,這輩子第一次把筆記本抄滿!很超值的一堂課。課程安排還蠻剛好,不過真的有點滿,如果沒興趣很容易就昏迷了。


3.陳O亘-行銷業務:這兩天的課程對我個人而言是一記醒鐘,我更清楚的認知到有什麼能力應該要做什麼事,但我不會因此而灰心,因為就如同Neo老師所說的,電競產業鏈的環節這麼多,難道會找不到自己可以發光發熱的地方嗎?我想是不會的。希望課程時程可以拉長一點。

 

4.林O志-電商:專案企劃的規劃以及執行方式,台灣社群分佈。


5.宋O鴻-電競業者:認識到更多想進入電競圈朋友,並了解到電競如果在產業結構明朗下一定是會投入更多年輕人加入一起賺錢,若台灣電競業態保持目前的狀態,擔任業者角色在資金上絕對需要一定的程度才有辦法繼續執業,並設法營利回收,否則需要暫時先去做其他有錢的工作,並且持續革命發聲設法改善產業狀況。若是學到技能和考到認證想找工作的角色,可以嘗試投入各業自媒體製播、活動策畫、遊戲相關等等性質的公司任職。課程安排的非常剛好,會繼續向NEO老師多多學習精準排課和教課的拿捏度、與學生的互動。


6.魏O-待業:我本身對社群還有影音比較有興趣,在上完課之後,更加瞭解社群的趨勢跟操作方法。課程很清楚的說明了電競的現實面和未來趨勢,讓想踏入這個產業的人可以更清楚自己的定位


7.孔O文-電競教練:這次的課程有增加了蠻多之前沒有上過的知識,而且有些訊息是最新的,不斷的對於課程的改版,會讓聽者更感受到老師的用心。


8.郭O壹-待業:電競產業的架構,還有電競活動企劃...等,其中社群媒體經營以及短視頻的執行辦法說明的很棒,學到很多。沒有因時間的緣故導致內容難以理解、消化。


9.丘O融-碩士生:雖然去年在電競產業管理班上過類似的課程內容,但因為電競產業變化速度太快,相比於上次課程,在這次的課程內容中又增加了更多電競實務經驗分享。而且我覺得在整體的內容上更加完善,我這次在以前電競產業管理班裡做的筆記之中又額外補充了許多重點。最大的重點我一直覺得是這些產業內的資訊真的是網路上沒人教、也查不太到,現場聽了會恍然大悟、加深印象。特別多實務上的電競數據與經驗,都是些網路上查不太到的資訊內容。讓我印象特別深刻的是,戰隊管理,但其實也有帶到一些其他領域的主題,像是賽事(升降賽與聯盟賽機制等等),所以其實電競真的需要多方位的人才。不管未來是不是走電競這塊,今天提到的管理觀念都非常通用且實際,不再只是課本裡說說而已,搭配電競界中的實際例子更有感。


10.黃O恆:課程很精彩,讓我知道電競裡除了選手教練還有許多的職務,平常很少會去注意到這些幕後的人員,也更加了解電競有許多不同的工作和資訊。對我來說都是非常大有幫助,更加了解到管理層的一些內容和資訊對於未來的發展也是有很大的幫助。


11.張O俊-電競業者:課程讓我感觸很多,學很多這方面人才的目標定位,平常雖然了解幕後工作職位,但我發現,從我們圈內的人相互了解,了解個人特性更重要,所以能夠有這樣的群組,我很開心。對於課程,更期待有尼歐老師與學員之間的Q&A,除了目前課程內容外,更在意是否我們大家的想法與態度是接近的,同為電競人,但是資訊有落差,個人覺得很可怕。


12.張O一-學生:關於電競管理方面和內部營運


13.彭O晟-大學生:讓我更了解策劃活動的大綱與目的與活動執行之間的流程辦法,各幕後人員所需和工作內容。因為許多都是自己不知道的東西,聽起來確實認同。


14.林O翔-電競業者:最大的收穫就是,了解到整個電競產業,全方位的細節跟趨勢,也把每一個電競的工作崗位所要具備的核心競爭力都講得很清楚,也教了很多的運營技巧還有步驟,對於入門的新手來說,是非常有幫助的,因為可以快速的讓大家知道,從哪個地方去下手,上完之後會很有概念,知道怎麼樣踏入這個產業。所以我很推薦大家來上這個課,因為對於熱愛電競的人來說,一定是非常大的收穫,在外面是真的沒有這樣的內容,沒有這麼全面的完整的,而且又這麼細節這麼用心的一個內容。


15.吳O豪-電競業者:短短的兩天課程讓我學習到更多的專業與產業知識,原本了解的訊息也在這兩天又大大的更新與強化了,也能幫助到我未來在工作職場上能有更好的發揮成果!!對於課程的安排,我覺得很棒,對於想踏入電競產業的人是非常值得來上的課程!!!期待有進階版課程


16.游O庭-電競業者:我覺得對我來說,就是一個大補帖的感覺,讓我可以再次出發的去迎接下一個電競挑戰。我一直覺得自己都是學不夠的,但兩天其實非常的充實。


17.游O諺-設計師:雖然課程內容大部分都聽過,但還是覺得很充實,對什麼是聯盟制、升降賽,還有選手合約,又近一步認識,最重要的是可以認識到大家,拓展電競圈人脈我覺得很棒,對於課程的安排,非常充實


18.張O源-電競業者:雖然大部分課件都已經是看過的熟悉內容,但是依舊透過重新複習的過程中去聯想,未來影片我有哪些創作方向,那些內容可以重新包裝之後更加吸引力,有時透過自己思考會有盲點,但是透過講課就可以重新沉澱。最有印象的是賽事策畫課程,把策畫的過程分解得很清楚且吸引人! 課程確實都是電競從業人員會遇到的實戰內容,重新充電上課後,又更加確信未來在電競的發展方向!上課內容非常棒!期待可以講更多電競市場實戰的經驗和故事


19.丁O榮-電競教練:兩天課程讓我在帶隊方面更進一步,更了解自己需要做什麼,也更清楚自己未來方向,希望未來不管做什麼都能發光發熱


【完整課程內容】

參加培訓者,業師提供履歷與職涯諮詢服務一次(價值2000元)

取得認證者,競及提供履歷直送電競相關公司的機會,增加入行機率(電競行業平均起薪3.5萬/月)


 一、電競產業趨勢發展與分析

1.電競與電玩差異、電競與傳統體育差異

2.全球、亞洲與台灣電競市場分析

3.電競產業趨勢未來發展

4.電競工作職缺調查分析

5.建議個人職涯路徑規劃

6.如何豐富電競履歷提高率取率


二、電競賽事企劃

1.電競賽事及活動企劃邏輯

2.賽事與活動執行訣竅

3.電競主播賽評邀請與分工

4.線上賽事直播安排

5.現場活動轉播規劃


三、電競社群媒體行銷

1.新媒體與傳統媒體差異

2.電競社群行銷思維

3.主流社群Facebook、Instagram操作祕訣

4.自媒體經營Youtube、Tiktok經營觀念

5.短影音趨勢分析與製作思路


四、電競戰隊管理

1.俱樂部營運與管理

2.電競教練技巧與選手心理

3.電競從業心態與大眾誤區

4.職業選手須具備心態與觀念

5.電競贊助商業策略

第一期已與文大推廣部合作 https://ulevelup.com/courseDetail/21 順利結訓

第二期規劃中敬請期待(為了防疫,也將推出線上課程)

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